Actions de MJ 2ème partie : La diplomatie

Maxime Moraine Outils de MJ 3 Comments

On le sait bien, la diplomatie n’est pas le fort de la plupart des aventuriers qui ont réparti tous leurs points de caractéristiques dans la force et la constitution. Et quand vient le moment de négocier une récompense ou des pourparlers avec la noblesse ou les autorités, les choses s’enveniment assez rapidement. Pour vous inspirer, vous, MJ magnanime, dans les …

Actions de MJ 1ère Partie : Les combats

Maxime Moraine Outils de MJ 6 Comments

Pendant un combat on sombre un peu facilement dans les banalités du genre “tu prends un coup et tu perds 5PV”. C’est sans saveur et la blessure n’a finalement pas d’autre dimension qu’une soustraction à une caractéristique sur la feuille de personnage. Dungeon World est un jeu de rôle narratif avant tout. Chaque action doit avoir des conséquences et des …

Artefacts

Maxime Moraine Extensions Laisser un commentaire

Un artefact est un objet magique unique de grand pouvoir. L’objet a une conscience propre et exerce une influence sur les choix de son porteur. Prenons l’exemple de l’épée légendaire Démonicide, fléau des abysses (oui, il faut un nom qui a de la classe) : L’ÉGO représente la volonté de l’artefact. Quand vous tentez de résister à l’artefact, retirez l’ÉGO à …