Bestiaire : Habitants des cavernes

Fortuné, Intelligent, Magique, Organisé, Prudent, Solitaire, Sournois

Points de vie : 12
Armure : 1

Il à un bâton de mage et peu lancer des sorts des arcanes. d8 dégâts
Allonge, Ignore l'armure, Longue distance, Mêlée

C’est un humain ou un halfelin.

Penchant : Il utilise ses invocations pour se protéger.

Actions
  • Il invoque des morts vivants et les rallie à sa cause en les contrôlant mentalement.
  • Invocation, sort de type ténèbres.
  • Le danger vient souvent de ses invocations
  • Il invoque des montres en créant des portails.

Maadhness Bois obscurs, Gens du peuple, Habitants des cavernes, Habitants des marais Laisser un commentaire

Créature artificielle, Furtif, Horde, Organisé, Sournois

Points de vie : 7
Armure : 0

Il est monstrueux est très vifs

Penchant : Il attaque ce qu'on lui dit d'attaquer.

Capacités spéciales : Il est généralement maintenue en vie par un nécromancien

Actions
  • Il attaque rapidement et en groupe
  • Il est silencieux et peut sortir du sol
  • Il attaque est groupe donc il faut toujours surveiller ses arrière quand on le combat !
  • Il frappe son bouclier pour appeler des renforts

Maadhness Bois obscurs, Habitants des cavernes, Légions de morts-vivants Laisser un commentaire

Divin, Grand, Intelligent, Magique, Organisé, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 18
Armure : 0

Massue, fléau, sortillèges m[2d12]+6 dégâts
Courte distance, Mêlée, Puissant

Une chauve-souris humanoïde gigantesque, il a un fléau à la place du bras droit, une grande cicatrice au ventre. Il a des boucles d’oreilles et des pics sur sa tête.

Penchant : Il donne l'ordre que personne n'entre dans sa grotte sous peine de mort.

Capacités spéciales : Une apparence de chauve-souris humanoïde gigantesque.

Actions
  • Il ordonne au Skriz de travailler, en protégeant l'entrée de la grotte ou de miner.
  • Il peut invoquer des Skrizs et il a le pouvoir de drainer les PV de vous mais aussi de ce qui l'entoure.
  • Il peut appeler/invoquer des renforts.

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Fortuné, Magique, Petit, Prudent, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 16
Armure : 1

Sortillèges d12 dégâts
1-Perforant, Allonge, Dévastateur, Longue distance, Mêlée

Une chauve-souris humanoïde (taille d’un enfant de 7ans) il sympathise avec l’ennemi car il n’est guère intelligent.

Penchant : Puissant en magie mais stupide.

Capacités spéciales : Une chauve-souris humanoïde, il a des pics sur sa tête un mono-sourcil et des grands yeux avec une petite pupille.

Actions
  • Il creuse la roche en recherche de pierre lumineuse, il défend la grotte où son clan vie.
  • Il a des sorts, des sphères qui draines les PV etc..

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Groupe, Intelligent

Points de vie : 6
Armure : 3

Fléptrau, sabre, épée. m[2d10]+4 dégâts
1-Perforant, Courte distance, Dévastateur, Longue distance, Mêlée, Puissant

Un genre de rhinogarou(un humanoïde enrobé, avec une tête de rhinocéros)

Penchant : Entretenir une planète commercial et la paix au sein de leurs tribus.

Actions
  • Il travaille pour marchander et vie une vie banale mais tribal.

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Furtif, Groupe, Intelligent, Organisé, Terrifiant

Points de vie : 10
Armure : 0

Des griffes acérées. 1 d10 dégâts
1-Perforant, Courte distance, Mêlée

Une créature vorace nocturne, elle chasse en meute.

Penchant : Il tue tout se qui bouge.

Capacités spéciales : Il se fond dans le noir mais ses yeux jaunâtres scintillent dans l'obscurité.

Actions
  • Chasse.
  • Attaques de dos.
  • Il coopère avec ses congénères.

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