Bestiaire : Expériences contre nature

Divin, Furtif, Intelligent, Magique, Solitaire

Points de vie : 18
Armure : 1

la tentation p[2d10]+4 dégâts
Ignore l'armure, Longue distance, Mêlée, Puissant

Dans sa forme originale c’est un bouc se tenant sur ses pattes arrière, il à des bras griffus et une bouche recouverte de dent pointus.

Penchant : C'est le patron des enfer: il inspire la trahison...

Actions
  • il prend la forme voulu et te fais ceder a la tentation
  • il te rend service en echange de ton ame
  • douleur, tentation, mort, famine, epidemie, trahison, envie, obscurite et haine

demie-elfe du 92 Bois obscurs, Expériences contre nature, Forces planaires, Gens du peuple, Habitants des cavernes, Habitants des marais, Hordes voraces, Légions de morts-vivants, Tréfonds Laisser un commentaire

Divin, Furtif, Intelligent, Magique, Solitaire

Points de vie : 18
Armure : 1

la tentation p[2d10]+4 dégâts
Ignore l'armure, Longue distance, Mêlée, Puissant

Dans sa forme originale c’est un bouc se tenant sur ses pattes arrière, il à des bras griffus et une bouche recouverte de dent pointus.

Penchant : C'est le patron des enfer: il inspire la trahison...

Actions
  • il prend la forme voulu et te fais ceder a la tentation
  • il te rend service en echange de ton ame
  • douleur, tentation, mort, famine, epidemie, trahison, envie, obscurite et haine

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Intelligent, Magique, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 16
Armure : 4

mort et ravage p[2d10] dégâts
1-Perforant, Allonge, Ignore l'armure, Longue distance, Mêlée

C’est un nécromancien mort qui se maintien en vie grâce à ses pouvoir

Penchant : Il tue et crée des zombie

Capacités spéciales : C'est un mort vivant

Actions
  • Il tue les gens et les asservit en tant que zombie
  • mort, dérangement des morts, obscurité et ravage

demie-elfe du 92 Bois obscurs, Expériences contre nature, Forces planaires, Habitants des cavernes, Habitants des marais, Légions de morts-vivants, Tréfonds Laisser un commentaire

Intelligent, Magique, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 16
Armure : 2

Toutes sortes d'armes p[2d10] dégâts
Mêlée

« Il était une fois, dans un monde lointain, un magicien considéré comme fou. Il avait été banni par son roi, car ces expériences étaient jugées contre-nature. Ce magicien, rageant d’avoir vu sa réputation salie et ses travaux réduits à néant, résolut de se venger. Cherchant dans ses grimoires, il trouva le moyen parfait. Quelques années plus tard, la fille du roi ayant banni le magicien se maria avec un prince d’un royaume voisin, et tout le royaume fut invité à la cérémonie. Tandis que les cadeaux étaient donnés, un inconnu encapuchonné s’avança. Tandis qu’on lui demanda de retirer sa capuche, celui-ci s’exécuta et l’on vit alors le magicien banni. Tous le monde s’insurgea immédiatement, et alors le magicien fou prononça quelques mots dans un dialecte inconnu. Soudain, la mariée poussa un gémissement plaintif. Tous le monde se tourna vers elle, et l’on vit alors avec horreur le marié avec un visage craquelé. Soudain, un hurlement terrible parvint du prince monstrueux. Quelques jours plus tard, le royaume était en ruines » Extrait des Contes Magiques, d’Alexiel Van Strauten

Penchant : Tuer, tuer, encore tuer !

Capacités spéciales : Sa peau est craquelée, comme si quelque chose allait sortir de derrière cette carcasse

Actions
  • Il tente de tuer n'importe quel être vivant à proximité
  • Paralysie : Pendant une durée indéterminée, tous les individus entendant son hurlement sont paralysés

Cauchemar Expériences contre nature Laisser un commentaire

Créature artificielle, Furtif, Magique, Solitaire

Points de vie : 12
Armure : 1

Morsure d10 dégâts
1-Perforant, Contact

Un mimique peut imiter tout type de mobilier de sa taille afin de tromper les aventuriers. Mais si vous vous approchez de trop, vous risquez de le payer de votre vie…

Penchant : Tromper les aventuriers

Capacités spéciales : Avaler une pièce d'equipement d'un adversaire

Actions
  • Prendre l'apparence d'un objet ordinaire
  • Tenter les aventurier

MythOnirie Expériences contre nature Laisser un commentaire

Créature artificielle, Horde, Minuscule, Organisé

Points de vie : 2
Armure : 2

Morsure d2 dégâts
3-Perforant

A première vue, tout semble indiquer qu’il s’agit d’une banale pièce d’or. Mais une fois que son porteur détourne son attention, le plus souvent pendant son sommeil, des petites pattes sortent de la tranche et passe à l’attaque avec ses centaines d’exemplaires présents.

Penchant : Retourner à l'Empereur

Actions
  • Se déguiser en trésor
  • Attaquer pendant le sommeil
  • Se faufiler dans les vêtements

Maxime Moraine Expériences contre nature Laisser un commentaire