Bestiaire : Bois obscurs

Divin, Extérieur, Intelligent, Magique, Organisé, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 34800
Armure : 1939

Ses deux gardes d'épées sans lames sont des artefacts appelés les "Ombres lumineuses" Elles lui permettent de les changer en n'importe quelle arme imaginable et existante. Même en d'autres artefacts. d1872+268 dégâts
Allonge, Contact, Courte distance, Dévastateur, Ignore l'armure, Longue distance, Mêlée, Puissant

1,74 mètres, 68 Kilos. Cheveux noirs, iris violet. Peau blanche. Reconnaissable à son manteau noir sans manches, et à deux gardes d’épées sans lame, noires, avec 2 deux striures violettes de magie de destruction.

Penchant : Il vit pour la guerre mais n'as jamais souhaité sa puissance.

Capacités spéciales : A la moindre blessure, sa manifestation de pouvoir enveloppe la plaie, la soigne, et rend son corps immunisé contre ce type de blessure de manière définitive. Sa magie est infinie, il est donc impossible de l'affaiblir, ou de lui aspirer sa magie, ou sa vie. La même adaptation se passe quand il arrive dans un nouvel environnement., Quand il est sévèrement blessé, sa "Révélation" le fait évoluer dans sa première transformation. Sa peau a alors l'apparence de verre noir poli à certains endroits, des volutes de fumée noire s'en dégage. Ses yeux luisent d'une lumière violette se terminant également en volutes. Ses doigts se changent en griffes, gardant l'apparence de doigts, mais au bout pointus. Ces dents deviennent également pointus. Il a sept transformations. A chaque transformation, il est 100 fois plus puissant que la précédente.

Actions
  • Il va de village en village sans jamais s'arrêter, offrant son aide en tant que mercenaire.
  • La "Révélation" est le nom de sa manifestation de pouvoir qui a la forme de fumée noire, strié par des éclairs violets. Quand la "Révélation" l'enveloppe, il devient extrêmement puissant, rapide et peut même voler. Sous cette forme, il peut également lancer des attaques dévastatrices qui déciment des régions entières.
  • En perdant le contrôle, il libère toute sa magie accumulée depuis des millions d'années, ce qui détruit instantanément un quart du monde.

Discrowd Bois obscurs, Forces planaires, Gens du peuple, Habitants des marais, Tréfonds Laisser un commentaire

Divin, Énorme, Extérieur, Informe, Intelligent, Magique, Prudent, Solitaire

Points de vie : 33
Armure : 8

il utilise ses griffes ou sa magie d12+9 dégâts
2-perforant, Allonge, Courte distance, Dévastateur, Ignore l'armure, Longue distance, Puissant

Yeux rouges sang peau noire grandes ailes et queu

Penchant : il detruit les mondes

Capacités spéciales : il peux utiliser les elements

Actions
  • Il se transforme a volonté mais sinon il a une apparence humaine
  • control des elements
  • il est l equivalent de dieu car il est de la meme espece

Theobnf4 Bois obscurs, Forces planaires, Gens du peuple Laisser un commentaire

Furtif, Horde, Minuscule, Organisé

Points de vie : 3
Armure : 0

griffes et crocs 1d4 dégâts
Contact

Petite creature volante, elle possède des ailes et des patates arrière avec des griffes dont 4 eyes.

Penchant : Ils vivent en meute, ce sont des charognard mais ils n'hesiteront pas à attaquer proies si affamé.

Actions
  • Ils restent percher en haut des arbres en attendant des proies faibles et autour de leurs nids.
  • Ils restent en haut des arbres et attaquent par surprise par le haut.
  • Ils sont tous synchro dans leurs attaques.

Fetchelin Bois obscurs, Hordes voraces Laisser un commentaire

Créature artificielle, Énorme, Informe, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 31
Armure : 6

Poings 1d12+6 dégâts
Allonge, Contact, Dévastateur, Ignore l'armure, Mêlée, Puissant

C’est un colosse de pierre, de racines et de magie. Il fait environ 5 mètres, plus Tranious est ancient et puissant plus son gardien l’est et son intelligence augmente aussi.

Penchant : Il est tres imposant et possede une immense puissance de frappe.

Capacités spéciales : C'est un gardien, il vit pour porteger Tranious. Il est relié a lui.

Actions
  • Il portege Tranious, il reste toujours près de lui.

Fetchelin Bois obscurs Laisser un commentaire

Fortuné, Grand, Intelligent, Magique, Prudent, Solitaire, Sournois

Points de vie : 16
Armure : 3

Sort et dégats au corps à corps 1 d10 dégâts
Courte distance, Longue distance, Mêlée

C’est un être fait de bois et de magie. Il fait à peu près 3 mètres de haut. Il ressemble à un Ent. On peut voir des cristaux dans son corps entourés de racines.

Penchant : Il est tres ancien, sage.

Capacités spéciales : Il peut puiser dans l'élèment de la nature et ce dissimuler tres facilement.

Actions
  • Il reste au repos la plupart du temps, immobile. Il se connecte avec la nature à sa facon. Il ne bougera pas dans la majorité des cas. Il ne ce déplace pour trouver de meilleur connection magique avec le monde.
  • Il dispose d'un ou plusieurs gardien en fonction de son ancienneté et de sa magie

Fetchelin Bois obscurs Laisser un commentaire

Informe, Intelligent, Magique, Petit, Solitaire, Sournois, Terrifiant

Points de vie : 15
Armure : 5

Un cris si éffrayant que ses énnemis en deviennent fous d8 dégâts
1-Perforant, Courte distance, Ignore l'armure, Mêlée

Il à un masque éffrayant deux petits bras munies de deux griffes chacun et un bas de corp de spectre

Penchant : Il éffrait tellement les gents qu'ils meurent

Capacités spéciales : Ses cris et son masque

Actions
  • Il éffrait des gents
  • Ses cris et sa tête éffrayante

totogaming Bois obscurs, Gens du peuple, Habitants des cavernes, Habitants des marais, Légions de morts-vivants Laisser un commentaire

Fortuné, Grand, Groupe

Points de vie : 18
Armure : 3

Ses griffes avec lesquel il tue pour après dévorer sa victime d10+2 dégâts
2-perforant, Dévastateur, Longue distance, Mêlée

Il à une énorme gueule pleine de dents pointues, un petit oeil sur une tige deux long bras avec une énorme griffe au bout et deux grandes jambes

Penchant : Il mange presque tout se qu'il trouve

Actions
  • Il mange et détruit

totogaming Bois obscurs, Habitants des cavernes, Tréfonds Laisser un commentaire

Grand, Groupe

Points de vie : 10
Armure : 1

Charger; Encorner; Piétiner m[2d8]+4 dégâts
Mêlée, Puissant

Sorte de croisement entre un Auroch et un Sanglier. Leurs cornes et défenses sont ornées de colifichets, pointes taillées et autre gri-gris

Penchant : Monture bestiale des Gobelins Gris

Actions
  • Servir de monture aux Gobelins Gris; Charger sauvagement; Encorner

Garall Bois obscurs, Hordes voraces Laisser un commentaire

Énorme, Fortuné, Intelligent, Magique, Organisé, Prudent, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 24
Armure : 4

Ecraser p[2d12]+7 dégâts
Allonge, Ignore l'armure, Puissant

Plus grand que ses congénères, Port majestueux, Voix comme le tonnerre sous la Terre

Penchant : Protéger la Terre Mère et défendre la Citadelle

Capacités spéciales : Corps difforme, semble prêt à s'effondrer sous son poids

Actions
  • Se fondre dans la montagne
  • Fusion naturelle
  • Organiser la défense
  • Etreinte de la Terre Mère
  • Offrir la Connaissance

Garall Bois obscurs, Habitants des cavernes Laisser un commentaire