Bestiaire : Bois obscurs

Furtif, Horde, Minuscule, Organisé

Points de vie : 3
Armure : 0

griffes et crocs 1d4 dégâts
Contact

Petite creature volante, elle possède des ailes et des patates arrière avec des griffes dont 4 eyes.

Penchant : Ils vivent en meute, ce sont des charognard mais ils n'hesiteront pas à attaquer proies si affamé.

Actions
  • Ils restent percher en haut des arbres en attendant des proies faibles et autour de leurs nids.
  • Ils restent en haut des arbres et attaquent par surprise par le haut.
  • Ils sont tous synchro dans leurs attaques.

Fetchelin Bois obscurs, Hordes voraces Laisser un commentaire

Créature artificielle, Énorme, Informe, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 31
Armure : 6

Poings 1d12+6 dégâts
Allonge, Contact, Dévastateur, Ignore l'armure, Mêlée, Puissant

C’est un colosse de pierre, de racines et de magie. Il fait environ 5 mètres, plus Tranious est ancient et puissant plus son gardien l’est et son intelligence augmente aussi.

Penchant : Il est tres imposant et possede une immense puissance de frappe.

Capacités spéciales : C'est un gardien, il vit pour porteger Tranious. Il est relié a lui.

Actions
  • Il portege Tranious, il reste toujours près de lui.

Fetchelin Bois obscurs Laisser un commentaire

Fortuné, Grand, Intelligent, Magique, Prudent, Solitaire, Sournois

Points de vie : 16
Armure : 3

Sort et dégats au corps à corps 1 d10 dégâts
Courte distance, Longue distance, Mêlée

C’est un être fait de bois et de magie. Il fait à peu près 3 mètres de haut. Il ressemble à un Ent. On peut voir des cristaux dans son corps entourés de racines.

Penchant : Il est tres ancien, sage.

Capacités spéciales : Il peut puiser dans l'élèment de la nature et ce dissimuler tres facilement.

Actions
  • Il reste au repos la plupart du temps, immobile. Il se connecte avec la nature à sa facon. Il ne bougera pas dans la majorité des cas. Il ne ce déplace pour trouver de meilleur connection magique avec le monde.
  • Il dispose d'un ou plusieurs gardien en fonction de son ancienneté et de sa magie

Fetchelin Bois obscurs Laisser un commentaire

Informe, Intelligent, Magique, Petit, Solitaire, Sournois, Terrifiant

Points de vie : 15
Armure : 5

Un cris si éffrayant que ses énnemis en deviennent fous d8 dégâts
1-Perforant, Courte distance, Ignore l'armure, Mêlée

Il à un masque éffrayant deux petits bras munies de deux griffes chacun et un bas de corp de spectre

Penchant : Il éffrait tellement les gents qu'ils meurent

Capacités spéciales : Ses cris et son masque

Actions
  • Il éffrait des gents
  • Ses cris et sa tête éffrayante

totogaming Bois obscurs, Gens du peuple, Habitants des cavernes, Habitants des marais, Légions de morts-vivants Laisser un commentaire

Fortuné, Grand, Groupe

Points de vie : 18
Armure : 3

Ses griffes avec lesquel il tue pour après dévorer sa victime d10+2 dégâts
2-perforant, Dévastateur, Longue distance, Mêlée

Il à une énorme gueule pleine de dents pointues, un petit oeil sur une tige deux long bras avec une énorme griffe au bout et deux grandes jambes

Penchant : Il mange presque tout se qu'il trouve

Actions
  • Il mange et détruit

totogaming Bois obscurs, Habitants des cavernes, Tréfonds Laisser un commentaire

Grand, Groupe

Points de vie : 10
Armure : 1

Charger; Encorner; Piétiner m[2d8]+4 dégâts
Mêlée, Puissant

Sorte de croisement entre un Auroch et un Sanglier. Leurs cornes et défenses sont ornées de colifichets, pointes taillées et autre gri-gris

Penchant : Monture bestiale des Gobelins Gris

Actions
  • Servir de monture aux Gobelins Gris; Charger sauvagement; Encorner

Garall Bois obscurs, Hordes voraces Laisser un commentaire

Énorme, Fortuné, Intelligent, Magique, Organisé, Prudent, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 24
Armure : 4

Ecraser p[2d12]+7 dégâts
Allonge, Ignore l'armure, Puissant

Plus grand que ses congénères, Port majestueux, Voix comme le tonnerre sous la Terre

Penchant : Protéger la Terre Mère et défendre la Citadelle

Capacités spéciales : Corps difforme, semble prêt à s'effondrer sous son poids

Actions
  • Se fondre dans la montagne
  • Fusion naturelle
  • Organiser la défense
  • Etreinte de la Terre Mère
  • Offrir la Connaissance

Garall Bois obscurs, Habitants des cavernes Laisser un commentaire

Énorme, Extérieur, Informe, Magique, Solitaire, Terrifiant

Points de vie : 23
Armure : 5

Un sort p[2d12]+5 dégâts
2-perforant, Allonge, Courte distance, Dévastateur, Ignore l'armure, Longue distance, Puissant

Il possède des cornes, des ailes, des sabots et des écailles. Il est très grand.

Penchant : Il provoque une malédiction.

Capacités spéciales : Il sent la présence d'une personne.

Actions
  • Il crache du feu et tue énormément de gens.
  • Vroster que maviche
  • Il peut se téléporter dans l'autre monde car il y'a d'autres espèces comme lui.

lawrabarry Bois obscurs, Forces planaires, Habitants des cavernes Laisser un commentaire