Nouvelles fonctionnalités : Création de monstres et Calculateur de trésor

Maxime Moraine Outils de MJ 1 Commentaire

Voilà un petit moment que je n’avais pas travaillé sur Dungeon World Compendium. En majorité par manque de temps. Mais je suis fier de vous présenter deux nouvelles fonctionnalités : la création de monstres et le calculateur de trésor ! Groaarrr ! L’assistant de création de monstres vous aidera à générer un monstre équilibré au fur et à mesure que …

Amorces d’événements : En ville

Maxime Moraine Aventures, Outils de MJ 4 Comments

Plutôt que des heures de préparation de scénario qui seront de toutes façons balayées par les joueurs dans le premier quart d’heure, préférez des amorces d’événements qui embarqueront les personnages dans une spirale qu’ils ne soupçonnaient pas (et vous non plus). Choisissez un thème ou un lieu à explorer et laissez l’imagination prendre le relais. Dungeon World dit : “Tracez …

Actions de MJ 5ème partie : L’environnement hostile

Maxime Moraine Outils de MJ 1 Commentaire

Cette fois, concentrons nous sur ce qui peut arriver dans un environnement hostile. De la tempête capricieuse à la flore meurtrière en passant par les températures extrêmes et les catastrophes naturelles. Voici un tas de moyens de faire en sorte que ce qui entoure les PJ soient plus qu’un simple décor. Déserts et terres désolées Un vent soudain crée une …

Actions de MJ 4ème partie : Les compétences

Maxime Moraine Outils de MJ 4 Comments

Dans cet article, nous verrons comment les choses peuvent déraper quand les joueurs tentent d’utiliser leurs compétences et capacités longuement affûtées. Avant de s’attaquer à la liste, vous devriez envisager d’en utiliser une partie comme les conséquences des tentatives d’un personnage non qualifié. Même avec une réussite partielle, des effets inattendus peuvent survenir. N’ayez pas peur d’illustrer les risques de …

Actions de MJ 3ème partie : La magie

Maxime Moraine Outils de MJ 2 Comments

Cette fois, on va s’atteler à un aspect plus spécifique et passer en revue les conséquences potentielles de la pratique des pouvoirs arcaniques mystiques, de la canalisation de l’essence divine et de la manipulation de puissances qui dépassent l’entendement des mortels. Qu’est-ce qui peut bien arriver de mal ? Ravi que vous posiez la question… Sorts offensifs en combat Ton …

Actions de MJ 2ème partie : La diplomatie

Maxime Moraine Outils de MJ 3 Comments

On le sait bien, la diplomatie n’est pas le fort de la plupart des aventuriers qui ont réparti tous leurs points de caractéristiques dans la force et la constitution. Et quand vient le moment de négocier une récompense ou des pourparlers avec la noblesse ou les autorités, les choses s’enveniment assez rapidement. Pour vous inspirer, vous, MJ magnanime, dans les …

Actions de MJ 1ère Partie : Les combats

Maxime Moraine Outils de MJ 6 Comments

Pendant un combat on sombre un peu facilement dans les banalités du genre “tu prends un coup et tu perds 5PV”. C’est sans saveur et la blessure n’a finalement pas d’autre dimension qu’une soustraction à une caractéristique sur la feuille de personnage. Dungeon World est un jeu de rôle narratif avant tout. Chaque action doit avoir des conséquences et des …