Objet magique : La peau de bête métamorphe

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Voici un objet magique pour Dungeon World : La peau de bête métamorphe. Il s’agit d’une peau enchantée par les elfes d’Alfheim permettant à son porteur de se métamorphoser en un animal dont la peau est l’origine. Ainsi, une peau d’ours permettra de se métamorphoser en ours, et des plumes de corbeau, en corbeau. Cela dit, comme toute magie, elle …

Le Guerrier (revisité)

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Je vous présente une refonte de la classe du guerrier pour Dungeon World contenant l’introduction d’un nouveau concept : les relances. Quand j’ai pensé cette classe, je voulais un personnage axé sur la discipline et les techniques martiales. Je voulais aussi qu’il soit un pilier essentiel dans le groupe d’aventuriers. La classe de guerrier repose beaucoup sur les deux actions …

Santé vitale et mentale

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Si vous aimez les tentacules et les fruits de mer, vous aimeriez probablement gérer la santé mentale au même titre que la santé vitale. Je vous propose une règle additionnelle compatible avec Dungeon World pour jouer la survie et plonger dans les méandres de la folie. Je n’aime pas beaucoup mesurer l’état de santé d’un personnage avec une valeur numérique. …

Artefacts

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Un artefact est un objet magique unique de grand pouvoir. L’objet a une conscience propre et exerce une influence sur les choix de son porteur. Prenons l’exemple de l’épée légendaire Démonicide, fléau des abysses (oui, il faut un nom qui a de la classe) : L’ÉGO représente la volonté de l’artefact. Quand vous tentez de résister à l’artefact, retirez l’ÉGO à …